Канализации
Идем за Адой по канализации, подбираем патроны для пистолета.

И встречаем очередного врага гигантских размеров.

Дальше по пути на бочках нам попадутся еще патроны для пистолета. Двигаемся все время вперед до спуска в воду. Леон прыгнет вниз, Ада останется наверху.

Из воды выныривает огромный крокодил. Нужно убегать от него. Крокодил будет периодически делать выпады в сторону Леона, но они легко читаются. В эти моменты нужно держаться левой или правой стороны. В конце погони крокодил застрянет на трубе. Стреляем в трубу и противник повержен.

Возле тела крокодила справа лежит ручная граната. Ада опускает нам лестницу. Все время двигаемся за Адой, спускаемся на лифте, смотрим катсцену, где знакомимся с очереным персонажем – Аннет Биркин.

Ада ищет Аннет
После перестрелки Леон отключается, побегаем немного за Аду.

Подходим к лестнице и пытаемся подняться, у Ады появляется в инвентаре визуализатор ЭМП для взлома проводов и поиска электронных устройств. Наводим устройство на вентилятор, по проводу отслеживаем устройство и подаем на вентилятор электричество. Синий цвет провода сменится желтым. Наводим ЭМП опять на вентилятор и разгоняем его пока он не выйдет из строя. Поднимаемся по лестнице.

Проходим по трубе и повторяем действия. Отличие в том, что будет еще один переключатель для открытия двери. Прыгаем вниз, здесь нас ждет зомби. Можно не тратить на него патроны, их и так очень мало. Выходим в дверь. Проходим немного вперед и на бочке берем патроны, спускаемся по лестнице. Ищем устройство, чтобы запитать этот лифт.

По пути к устройству мы найдем световую гранату и патроны. Включаем устройство и бежим к лифту. Видим Аннет за стеклом слева, бежим к ней через двери впереди. Взламываем устройство и дергаем рычаг, дверь открывается.

Входим в комнату, на столе берем патроны для пистолета. Взламываем переключатель, который шел на дверь, разгоняем вентилятор. Появляется Тиран, поэтому все делаем быстро или за несколько заходов, бегая от Тирана вокруг стола. Вентилятор разрушили, выпрыгиваем из комнаты.
Задача открыть мусоросжигатель и забрать от туда браслет. Поднимаемся по лестнице и дергаем рычаг, мусоросжигатель открыт. Входим в него, берем ID-браслет. Это оказалось ловушкой Аннет.

Она заперла нас и включила мусоросжигатель. Над входной дверью находятся три замка, на них нужно подать питание. Взламываем главное устройство и сразу левый замок. Далее взламываем переключатель и правый замок. Остался последний переключатель и средний замок. Мы выбрались и у нас есть браслет, двигаемся в комнату с очистным бассейном. Смотрим катсцену, где Аннет скидывает нас с платформы.

Леон ищет Аду
В это время Леон пришел в себя.

Поднимаемся на лифте, впереди видим пишущую машинку и ящик с припасами. Спускаемся по лестнице и прыгаем в шлюз. Сразу подбираем патроны для пистолета и движемся по коллектору.

Слева патроны для дробовика. Берем патроны и возвращаемся к развилке. Теперь идем по правой стороне, выбираемся из воды, подбираем видеокассету U.S.S., убиваем зомби, движемся вперед по ступеням. Двери по пути будут закрыты, пока мы не нашли ключ. Проходим по подъемной платформе, убиваем зомби, спускаемся по ступеням, берем боевой нож на бочке, и опять спускаемся в воду. Идем по правой стороне, скользим вниз. Слева возле задвижки видим синюю траву.

Продвигаемся далее по среднему каналу. По левой стороне находим желтый порох, а по правой новый вид противника – Взрослый Джи.

Стреляем в глаз чем-нибудь убойным. Выбираемся на сушу, двигаемся по коридору до двери. За дверью видим фуникулер, на котором позже отправимся в подземную лабораторию.

Поднимаемся по лестнице и попадаем в комнату управления. Слева на стуле в конце помещения патроны на дробовик, справа – шкафчик с кодом SZF.

Спускаемся в мониторную через шахту подъемника. Запускается катсцена, в которой мы находим Аду.

Сразу берем карту со стены и патроны для пистолета.
Выходим из мониторной, дергаем рычаг, опускается мост. Двигаемся по мосту, справа видим сейф(комбинация: влево 2, вправо 12, влево 8), в котором ложа для дробовика(w-870). Рядом находится синяя трава и зомби.

Слева от моста по дороге к фуникулеру подбираем красную траву и очередное приспособление(рычаг для открытия задвижек). Возвращаемся к мосту и проходим в дверь, спускаемся по лестнице и встречаем несколько зомби. Здесь же подбираем зеленую траву. Справа на стене рычаг, который поднимает ворота. Спускаемся в воду, идем влево, подбираем ручную гранату. Возвращаемся на сушу и идем в сторону нижнего канала.
Нижний канал, огнемет
Подходим к двери и используем приспособление, чтобы ее открыть.

Проходим через мостик, справа берем ключ.

Слева от ключа лестница вниз, в стоки. Спускаемся. Двигаемся по воде в нижнем канале, подбираем зеленую траву, убиваем двух взрослых джи, по левой стороне подбираем патроны для револьвера. Из трубы вылезет еще один мутант, убиваем и его. Выходим на сушу и попадаем в кладовую с припасами. Со стеллажа берем красную траву. Так же в этой комнате мы соберем синюю траву, две шахматные фигуры и химический огнемет.

Пройти головоломку очень просто. Забираем все фигуры в инвентарь. Королеву ставим сюда.

Короля сюда.

Возвращаемся и забираем королеву. Выходим через дверь, которую открыли королем, забираем его и покидаем локацию. На обратном пути в воде нам встретиться еще один взрослый джи.
Возвращаемся в мониторную, сбрасываем шахматные фигура на стену или в ящик. Нам осталось раздобыть последнюю фигуру, чтобы открыть дверь к Аде. Берем в инвентарь полицейский жетон.
Улучшение громового ястреба
Возвращаемся к первой задвижке, где брали синюю траву, открываем дверь. Слева на бочке патроны для дробовика. На лифте поднимаемся в мастерскую, где собираем патроны для пистолета, пленку и набедренную сумку. Открываем шпингалет и выходим через дверь. На этом уровне у нас две двери, которые можно открыть ключом. Двигаемся к правой и открываем ее.

В комнате отдыха рабочих находим порох на столе, патроны для пистолета в шкафчике и шкаф с желтой лентой, сдвигаем его влево. За шкафом лифт, поднимаемся на нем. Поднявшись подбираем патроны для револьвера, идем по лестнице и открываем очередную дверь на шпингалете. Сразу за ней слева стоит ящик. Открывается он жетоном(главное, чтобы флешка была спрятана. В инвентаре жмем «изучить» и задвигаем флешку). Получаем длинный ствол для громового ястреба.

Возвращаемся ко второй двери(камера подачи воды).

Открываем ее ключом, в помещении берем большой порох и желтый. Возвращаемся в мониторную через мастерскую, по пути забираем ладью.

Все фигуры собрали, сможем открыть дверь.
Открываем двери в мониторной, Биркин во второй фазе
Чтобы открыть дверь и попасть в мусороприемник, нужно правильно разместить шахматные фигуры на стенах. Фигуры располагаются так(слева направо): Левая стена – слон, ладья, конь , Правая стена – король, ферзь, пешка. Дверь открыта.

Идем спасать Аду. По пути подбираем синюю, зеленую траву. Подходим к рычагу, но он не работает. Нужно подать питание. Идем в главную щитовую. Берем там красную траву и подходим к щитку. В щите все автоматы, кроме третьего, включаем – питание есть.

Вернуться тем же путем не можем, Биркин с потолка пытается нанести нам урон. К щитовой начинается пожар. Стреляем в его лапу и ждем когда он вынесет боковую дверь. Уварачиваемся от его атак и пробегаем в проход.
Босс Биркин, вторая фаза
Спрыгиваем на платформу и сразу нажимаем на рычаг, чтобы убрать краном контейнер с платформы. Выводим его на середину платформа и станлочим(огнемет хорошо справляется с этим). Пока противник сбит с толку, возвращаем контейнер. Повторяем несколько раз и противник снова падает в пропасть с платформы. Можно собирать лут с арены.

Проходим по разрушенным лесам, поднимаемся по ступеням и открываем дверь. Оказываемся прямо перед рычагом в мусороприемник. Питание есть, Биркин не мешает, дергаем рычаг, спасаем Аду.

