Босс Уильям Биркин

Уязвимое место босса – глаза, которые появляются на теле. Бегаем по локации по кругу, стреляя во врага. Пистолетом стреляем, чтобы открылись глаза, а потом стреляем по глазам из дробовика. Иногда от дамага противник будет припадать на одно колено, урон в это время он наносить не сможет. Чем краснее становятся глаза, тем ближе его смерть. На арене собрать можно такие предметы: красная трава, патроны для пистолета(4 шт.), зеленая трава(2 шт.), ручная граната.

Аппаратная
Итак противник повержен, Биркин сбегает, спрыгнув с платформы. Кто-то опустил лестницу на арену.

Поднимаемся по ней. Справа комната с предметами: зеленая трава, порох в шкафчике. Идем далее в комнату управления, дергаем рычаг, идем к платформе, которая передвигается.
Идем по созданному мосту и попадаем в операторскую комнату с ящиком для инвентаря и пишущей машинкой. В этом шкафу берем набедренную сумку. Поднимаемся по лестнице.
Парковка
Мы поднялись на парковку. Двигаемся к воротам.

Сразу не получается их открыть, нужна карта доступа. Смотрим катсцену, в которой мы знакомимся с новым противником(Цербер) и центровым персонажем серии – Адой Вонг.

Отправляемся за Адой. Собираем патроны для пистолета и карту подземной парковки. Проходим в самый конец помещения с камерами для заключенных и встречаем еще одного персонажа – Бена Бертолуччи.

У него как раз есть карта доступа, чтобы покинуть парковку. Катсцену Бен не переживет.

Чтобы открыть камеру Бена, нужно найти две детали электрощита. На столе возле камеры берем приспособление и пока покидаем изолятор. На парковке есть еще одни двери, куда можно попасть, туда и направимся.
Стрельбище, питомник, морг, генераторная
Входим в помещение стрельбища, справа на столе желтая коробочка с ключами от полицейской машины на парковке. На самом стрельбище отдыхают два зомби и патроны для дробовика. С зомби можно расправиться сразу. Возвращаемся на парковку, изучаем ключ от машины – открывается багажник, в котором лежит ложа для Матильды.

Комбинируем с пистолетом Леона.

Теперь пистолет занимает два слота в инвентаре, но зато отдача от выстрелов практически отсутствует.
Направляемся в направлении питомника, недалеко от стрельбища.

По дороге подбираем синюю траву. В питомнике подбираем желтый порох. Далее движемся в морг. Слева у двери сидит зомби, можно его сразу завалить или подождать, когда он сам встанет. В морге открываем все ячейки, подбираем розовый ключ(он лежит возле головы зомби).

Зомби просыпается, как только мы подберем ключ, убиваем его. Забираем из морга также световую гранату и красную траву.
Движемся в генераторную. Открываем дверь с помощью приспособления, которое нашли раньше. В генераторной собираем порох, зеленую траву и красную коробку, в которой находится деталь для электрощита возле камеры Бена. Теперь запускаем генератор, переключая автоматы в щите. Первый и второй переключатель выключены, третий и четвертый включены.

Подали напряжение на всю парковку. Двигаемся к выходу, по дороге отстреливаясь от собачек. Возле стрельбища есть комната, которая открывается розовым ключом. Там мы подбираем красную траву и пленку.
Снова в участок, поиск второй детали для камеры Бена
После включения генератора открылась дверь между стрельбищем и генераторной. Этот проход ведет обратно в участок. Поднимаемся по лестнице, справа будет комната отдыха, а напротив двери стеллаж, берем с него патроны для дробовика. В комнате отдыха включаем свет и собираем синюю траву на столе возле пишущей машинки, в шкафчиках желтый порох и патроны для пистолета, на раковине патроны для револьвера, на стуле между кроватей предохранитель.
Выходим из комнаты отдыха и идем по коридору к комнате смотрителя. Если есть доски, заколачиваем окна, убиваем по пути зомби. Вставляем предохранитель и поднимаем ворота.

Рядом с щитком в стене торчит боевой нож, который можно взять. За дверями ползает полкопа, у которого мы взяли блокнот.
Встреча с Марвином, прачечная, восточное крыло третий этаж
Возвращаемся в холл и видим, что Марвин уже обратился, отправляем старого друга на покой.

Идем в прачечную, так как ее может открыть розовый ключ. Она находится в западном крыле на втором этаже. В ней собираем порох и переносной сейф со второй клавишей. Извлекаем клавишу из сейфа и возвращаемся в оружейную. Возле оружейной нас будет ждать очередной лизун. Вставляем клавишу на место тройки и открываем последние два шкафчика: «103» — боевой нож, «203» — набедренная сумка.
Отправляемся в западное крыло второго этажа где упал вертолет.

Поднимаем ворота, перед нами будет лестница. Поднимаемся этажом выше, подбираем доски, в шкафах берем световую гранату и патроны. И у нас есть две двери перед нами. Одна ведет на балкон, другая в восточную кладовую. Идем в кладовую, там нас ждет пара зомби, синяя трава, патроны для дробовика и большая шестерня. Шестерню лучше взять именно сейчас. Теперь возвращаемся на балкон.
Балкон, крыша, котельная
На балконе подбираем синюю траву и спускаемся по лестнице. В катсцене лестница рушится.

Видим, что путь обратно в участок нам преграждает горящий вертолет. Нам нужно его потушить. Слева от вертолета на красной лавке патроны для пистолета. Здесь же за дверью красная трава. Итак, возвращаемся на крышу и спускаемся по ступеням. Под лестницей две зеленые траву. А в другой стороне локации находится помещение, и слышно как работает насос. Из котельной на нас выскочат сразу два зомби. В котельной мы находим порох и зеленый ключ на доске.

Выйди из котельной, справа находится переключатель. Переправляем напор воды, чтобы он двигался влево.

Возвращаемся к лестнице, с которой мы упали и открываем воду, тушим пожар.

Входим в здание и встречаем Тирана, который одной рукой отодвигает в сторону вертолет. Именно он убил через стену репортера. Тиран не убиваемый противник, и преследовать он нас будет до конца игры. Выход один: выбивать стамину и бежать.

Выбегаем обратно на крышу, за нами выходит Тиран, стреляем в него пока он не станет на одно колено, оббегаем его и снова входим в здание. Бежим к лестнице, которая ведет на балкон, только спускаемся на первый этаж, убиваем пару зомби. В одном из шкафчиков берем желтый порох, и открываем одну из дверей зеленым ключом. Входим в комнату для допросов. Подбираем порох, коробочку, которая открывается красным камнем из скипетра.

В коробочке как раз и находится флешка в виде полицейского значка.

Перепрыгиваем через разбитое стекло, берем патроны от пистолета. Возвращаемся.
Комната записей, офис S.T.A.R.S., колокольня
Короче всего путь в комнату записей через холл и приемную на первом этаже. Как только пройдем приемную, в коридоре встретим еще одного Лизуна(он выпрыгнет сразу из-за правого угла). В комнате записей мы найдем порох, ручная граната, приспособление(домкрат пригодится в библиотеке).

Двигаемся в офис S.T.A.R.S.. Вставляем электронный USB-ключ в системник и кликаем по монитору.

Откроется оружейная, в которой мы подберем новое оружие – Громовой ястреб.

Забираем «жетон» из системника, он нам еще пригодится. Бежим в библиотеку и вставляем приспособление в домкрат.

Опустится стеллаж. После чего все стеллажи сдвигаем вправо. Тем самым мы создадим мост из этих стеллажей.

Проходим в дверь и мы оказываемся в холле на третьем этаже. В этом коридоре будет пара зомби и зеленая трава. Входим в колокольню. Справа видим механизм, в которую нужно вставить нашу шестерню.

Механизм заработал и опустилась лестница. В конце комнаты есть дверь, за ней открывается помещение, где можно найти большую банку пороха. Поднимаемся по лестнице и видим еще один механизм, забираем из него меленькую шестерню. Спускаемся по лестнице и сразу слева будет механизм, в которую нужно вставить меленькую шестерню. Забираем большую шестерню и относим ее вверх по лестнице, вставляем в механизм, с которого забрали маленькую шестерню.

Весь механизм заработал, колокол обвалил леса, упал сам и сбросил на пол красную коробку(в ней как раз находится вторая электрическая деталь).

Забираем деталь и бежим в Изолятор.
Изолятор
На парковке избавляемся от песиков и двигаемся к камере с пропуском, имея в инвентаре две детали устройства. Вставляем их в щиток и нужно замкнуть цепь.

Камера открыта, берем пропуск у репортера и лечебный спрей за унитазом. Теперь нужно вернуться на парковку и открыть ворота. Выбраться из изолятора тем же путем не получится, так как все камеры так же открываются.

Зомби на воле, к тому же и Тиран нас нашел. Дергаем рычаг и проходим через другой коридор. На пути отстреливаемся от зомби и Тирана. Выбрались на парковку, смотрим катсцену, где нам на помощь приходит Ада.
Магазин оружия, Роберт Кендо
Поднимаем ворота и покидаем парковку и полицейский участок. Сразу за воротами справа зеленая трава. Двигаемся по улице за Адой.

Входим в оружейный магазин, подбираем длинный ствол(w-870) для ружья, ручная граната, патроны для пистолета. Запускается катсцена, в которой знакомимся с владельцем магазина и его дочерью.

Далее подключается к беседе Ада, мексиканская дуэль и все расходятся.
