Заправка
Входим в магазин на заправке и двигаемся вдоль прилавков по левой стороне. На полу находим раненого сотрудника заправки, который указывает в направлении подсобки. Входим внутрь и видим копа, который «вяжет»(неудачно) зомби.

Стреляем в зомби пока он не упадет. Пробегаем мимо лежачего зомби и берем со стены ключ. Возвращаемся к выходу, но берем немного левее к закрытой двери. Открываем ее ключом и попадаем обратно в магазин. Перед нами прилавки с продуктами и справа видим нашего приятеля, который уже обратился и начинает вставать на ноги. Держимся левой стороны до самого выхода из магазина. На выходе запускается катсцена, где мы знакомимся с Клэр и вместе отправляемся в город в полицейский участок.

Город
После вступления оказываемся на разгромленной улице города. Леона окружают зомби и нужно добраться в участок. Разворачиваемся на 180 и бежим вдоль горящих машин. Смысла отстреливаться нет, даем по тапкам и мчим в проулок со ступенями вниз. Спускаемся по ним и сразу же поднимаемся, перед собой видим сам участок. На пути к нему будут попадаться зомби, но они приторможенные и обходить их по широкой дуге не составит труда. Двигаемся мимо горящего школьного автобуса, и справа увидим ворота участка.
Полицейский участок
Входим в здание и у нас появляется карта. На карте будет отображаться зона обследования. Красным помечается комната, где есть предметы, а синим – все предметы в комнате собраны. Рекомендуется работать как пылесос, собирать все, что есть в комнатах. Справа на зеленых ящиках мы найдем лекарство. В центре помещения на стойке находится печатная машинка для сохранения игры и патроны. За ней ящик для хранения предметов и ноутбук. На ноуте мы смотрим видео с камер, где видим убегающего копа от зомби с криками, что он нашел выход и показывает блокнот. Нужно отправляться за этим блокнотом. Разворачиваемся к главному входу, справа ролет с табличкой «Keep out». Поднимаем ролет рычагом слева от двери и протискиваемся под дверью.

Восточное крыло, первый этаж
По темному коридору нужно попасть в комнату смотрителя. Как только пролезли под воротами, слева будет коробка с предохранителями, в которой не хватает одного.

Позже вернемся к ней. Движемся по коридору. По левой стороне находится печатная, в которой по центру комнаты лежит зомби, под ним есть патроны. В комнате как же можно включить свет, выключатель на стене справа. Выходим из печатной и поворачиваем в лево, проход перекрывает заваленный шкаф. Удерживаем левую кнопку мыши и ставим шкаф на место. Держимся левой стороны и попадаем в туалет, там еще одно лекарство в одной из кабинок. Возвращаемся в коридор и, приближаясь к комнате смотрителя, слышим его крики. Пытаемся вытащить копа из под двери, но достаем только половину. К счастью верхнюю, с блокнотом в руке.
Нужно вернуться в холл участка. Не спешим выходить из комнаты смотрителя, так как зомби уже ломится к нам.

Отстреливаемся и быстро бежим к ролету под которым мы пролазили. На пути нам попадутся еще два зомби из гражданских и один коп, который был заперт в подсобке слева от печатной. В этой подсобке патроны и деревянные доски, которыми можно заколачивать окна.
Пробираемся под воротами, запускается катсцена, где нам на помощь приходит лейтенант Марвин Брэнаг – последний коп в участке, и он укушен.

Леон снаряжается в амуницию и Марвин дает нам боевой нож.
Чтобы выбраться из участка, нужно открыть тайный ход под участком. Для этого нужно найти три медальона. Первый медальон находится сразу на втором этаже в статуе льва. Выбираем комбинацию, как указано в блокноте: лев, ветвь, птица. Получаем медальон со львом.
Западное крыло, первый этаж
Подходим к воротам с ящиком обмотанным желтым скотчем.

Скотч разрезаем ножом и дергаем рычаг, ворота поднимаются. Входим в приемную. В комнате собираем зеленую траву, патроны, деревянные доски, и попадаем в коридор. Дальше по коридору находим тело мертвого копа, смотрим небольшую катсцену.

Движемся по коридору, по желанию заколачиваем досками окна. Справа по коридору будут двери в командный пункт. В комнате берем патроны и снимаем карту с доски. Справа от доски дверь с цепью, для того чтобы снять цепь нужен болторез, который найдем позже. Слева от доски видим поддоны, обмотанные желтым скотчем, и разбитое окно над ними. Забираемся на верх и попадаем в новый коридор. Перед нами видим зомби у торгового автомата, а сзади нас труп, под которыми лежат патроны. Нейтрализуем зомби и идем по коридору придерживаясь левой стороны. Вдалеке видим, как один зомби возле лестницы ломится в окно.

Под лестницей есть трава и деревянные доски, которыми заколачиваем окно.
Возвращаемся в комнату хранения. На панели управления видим недостающие клавиши «2» и «3», но можно открыть шкафчики «106» и «109».

В шкафу «106» пленка с подсказкой, в шкафу «109» патроны для пистолета.
На против комнаты хранения находится западный офис. На столе находится порох и инструкция по его использованию. Берем из шкафа патроны для пистолета. В кабинете шефа находится сейф.

Вводим комбинацию: 9 влево, 15 вправо, 7 влево. Берем набедренную сумку и увеличиваем вместимость инвентаря на две ячейки. Возвращаемся в комнату со столами для полицейских. Находим закрытый стол Леона с запиской. Это первое задание для новичка от коллег. На столе два замка, комбинации состоят от имен других сотрудников.

Можно решить загадку самостоятельно по таким табличкам. Или вводим комбинации: левый замок NED, правый MRG. Дверь стола открывается, и мы берем большой магазин для Матильды. Сразу объединяем его с пистолетом Леона. Теперь в магазин пистолета помещается 24 патрона.
Возвращаемся в общий коридор и идем под лестницу, там находится лаборатория. В лаборатории сразу не включаем свет, а направляемся в дальнюю комнату, чтобы проявить пленку. Там же берем красную траву. Включаем свет в комнате и берем в шкафчиках порох и патроны для пистолета. В центре комнаты, возле печатной машинки, лежит инструкция по применению трав. Для лучшего эффекта травы нужно объединять. Также в помещении находится ящик с припасами.
Западное крыло, второй этаж
Снова возвращаемся в коридор и поднимаемся по лестнице. На втором этаже сидит приунывший зомби, берем с него патроны для пистолета.

Чуть далее за торговым автоматом берем красную траву. Напротив этого автомата дверь в душевую. Там пройти без вентиля не получится, но можем взять полезные предметы. В ящике с замком(комбинация CAP) берем патроны для дробовика, в другом ящике еще 3 патрона для дробовика. Также в комнате есть инструкция как открыть переносной сейф и сам сейф.

Открываем сейф, в нем находится недостающая клавиша от пульта в хранилище. Можно вернуться в хранилище и открыть еще два шкафчика: «102» — порох, «208» — патроны для дробовика.

Западное крыло, третий этаж
Отправляемся к лестнице и идем на третий этаж. Берем патроны для пистолета. Далее перед нами шкафчик с замком(комбинация DCM, патроны для револьвера 5 шт.) и разрушенный проем в стене справа.

Проходим в проем и берем со стола синий ключ.

Слева от стола дверь, проходим в нее и наблюдаем первое появление Лизуна. Пока он не опасен, так как находится за пределами участка. Идем дальше по коридору и попадаем в западную кладовую. Собираем в помещении патроны для пистолета, доски, порох и находим набедренную сумку(плюс еще две ячейки в инвентаре).

Доступ к статуи с медальоном перегораживает стена, на ней висит взрывчатка С4, но отсутствует детонатор.

Библиотека
Через дверь попадаем в библиотеку. Слышим по рации сообщение от Марвина, который просит срочно вернуться в холл. Спускаемся по лестнице, избавляемся от зомби, собираем предметы в комнате: боевой нож под копом у лестницы, патроны для пистолета за стеллажами, которые можно двигать, красная книга возле двери с эмблемой синего ключа.

Открываем эту дверь ключом и входим в холл на втором этаже. Двигаемся сразу вправо в тупик, там будут патроны для пистолета.
Холл
Возвращаемся к Марвину. Ему стало хуже. Марвин показывает нам на ноуте Клэр, которая находится во дворе участка. Отправляемся к ней.

Восточное крыло, второй этаж
Поднимаемся на второй этаж в комнату хранения. Здесь мы находим зеленую траву и сейф. Открываем сейф комбинацией: 6 влево, 2 вправо, 11 влево. Берем из сейфа дульный тормоз для пистолета Леона, сразу объединяем ее с пистолетом.
Открываем дверь синим ключом.

Слева по коридору пока не пройти, но можно забрать доски. Входим в галерею. Здесь берем карту доступа для хранилища. В комнате находится статуя со скипетром, рядом со статуей лежит рука. Берем руку и в инвентаре объединяем ее с красной книгой, как было указано на фотографии.

Взаимодействуем со статуей и получаем скипетр. Изучаем его и получаем красный камень. Позже он нам пригодится.
Выходим из галереи и движемся левой стороны к выходу. Слышим как в здание врезался вертолет. Перед выходом на подоконнике справа берем зеленую траву. Выходим на улицу и спускаемся по лестнице. Встречаем Клэр и смотрим катсцену.

Собираем во дворе патроны для пистолета, доски и берем болторез. Тут же используем болторез и входим в знакомый коридор, справа от нас будет комната смотрителя. Избавляемся от пары зомби и снова используем болторез, чтобы попасть в восточный офис. Здесь нам пригодятся доски для окон.

В восточном офисе собираем круглую ручку, желтый порох(пригодится для создания патронов для дробовика), электрическая деталь, зеленая трава, порох, патроны для пистолета, световая граната. Отпираем дверь приставленную стулом и движемся влево по коридору. Используем электрическую деталь для поднятия ворот.

Возвращаемся в холл к Мартину. Мартин еще жив.
Берем дробовик, собираем детонатор для взрывчатки
Вспоминаем, что в командном пункте была еще одна цепь на двери. Отправляемся туда по коридору западного крыла на первом этаже. Убираем цепь с замка и входим в комнату.

Берем устройство, зеленую траву, световую гранату, доски. Открываем шпингалет на запертой двери и выходим в коридор рядом с комнатой хранения. Используем карту доступа и берем дробовик с патронами для него.

Теперь рядовых зомби можно не ковырять из обычного пистолета, дробовиком головы сносим начисто.
Идем к лестнице, поднимаемся на второй этаж и топаем в душевую. Используем круглую ручку, чтобы перекрыть пар. Проходим вперед и берем из шкафчика порох. Проходим через дверь, собираем патроны для дробовика. Далее нас ждет серьезный противник – Лизун, весящий на потолке. Можно сразу с ним сразиться или свернуть в дверь справа в офис S.T.A.R.S.. Здесь мы собираем: красная трава, желтый порох, лечебный спрей, световая граната, патроны для дробовика, батарея(сразу объединяем с электрической деталью. Детонатор готов). В оружейную пока попасть нельзя, нужна флэшка в виде полицейского значка.
Выходим из офиса и сражаемся с Лизуном, если ранее его не убили. Проходим по коридору дальше, справа еще одна закрытая дверь, для которой нужен красный ключ. Впереди дверь на шпингалет закрыта, открываем ее, попадаем в зону отдыха. Перед нами очередная статуя.

Также в помещении берем порох и карту верхних этажей. Подходим к статуе с единорогом и вводим комбинацию: рыбы, скорпион, водолей. Получаем медальон с единорогом.

Западная кладовая и медальон с дамой
Последний медальон находится в западной кладовой над библиотекой. Открываем дверь, и мы уже в библиотеке. Справа лестница, поднимаемся на второй этаж и бежим в кладовую к стене с взрывчаткой. Крепим детонатор к взрывчатке, и у нас 10 секунд, чтобы отойти на безопасное расстояние.

После взрыва слышим крик Лизуна, но мы его не увидим, пока не заберем медальон.

Подходим к статуе и вводим комбинацию: девушка, лук, змея. Картинки будут ржавыми, но догадаться не сложно где какой символ. Получаем медальон с дамой.

Теперь встречаемся с Лизуном. Он спрыгнет с потолка сразу, как мы пройдем решетку, которую взорвали. Возвращаемся в холл.
Покидаем участок
Подходим к центральной статуи в холле и вставляем все три медальоны. Открывается тайный проход. Подходим к двери и запускается катсцена.

Марвин отказывается идти с нами.

Попадаем в тайную комнату, берем патроны для дробовика и порох. Спускаемся в лифте. Выходим на лестницу и спускаемся в самый низ, там лежит ручная граната. Поднимаемся на пролет выше и идем на боссфайт.
