Dead Space Часть 2

Глава 3: Орбитальная коррекция

Хэммонд сообщает о двух проблемах, которые нужно будет решить: топливо не поступает в двигатель и вышла из строя гравитационная центрифуга. Нужно все исправлять, чтобы Хэммонд смог стабилизировать орбиту. Отправляемся для начала в диспетчерскую.

Возле трупов за пультом управления находим аудиозапись. Подробнее вникаем в суть происходящего на корабле.

Собираем припасы, можно посетить магазин, отправляемся в мастерскую. Спускаемся на уровень ниже по лестнице, сражаемся с расчленителями. В мастерской находим схему топлива для огнемета.

Идем в двери слева от верстака. Нужно добраться до станции управления топливной системой. Включаем режим дозаправки используя кенезис слева от фуникулера.

Потом кинезисом подтягиваем корзину, и перемещаемся на другую сторону помещения. Все это время отбиваемся от врага.

На другой стороне нас уже на пироне ожидает множество противников. Большинство истребляем из корзины.

На площадке избавляемся от оставшихся некроморфов. На одной из стен можно найти силовой узел. А справа от устройства сохранения игры найдем схему трубореза.

Здесь же второй рычаг, который нужно потянуть, чтобы дозаправить главный двигатель. Половина работы сделано, осталось запустить центрифугу. Возвращаемся в диспетчерскую и на лифте опускаемся к центрифуге.

Входим в зал обеззараживания, запускаем этот процесс с панели.

Через вентиляцию к нам будут пробираться монстры, пока этот процесс не окончится.

Проходим в закругленный коридор. Нам вправо, но слева в конце коридора силовой узел. Проходим через круглые двери и попадаем в зал с невесомостью. Здесь находится наша центрифуга, которую нужно запустить.

Пока гравитация в помещении не восстановлена, используем прыжки, чтобы собрать все припасы и убить прыгунов.

Чтобы центрифуга заработала, нужно для начала пристыковать к ней два энергоблока. Подлетаем к ним, используем стазис, чтобы замедлить вращение, кинезисом сдвигаем к центральной части центрифуги.

Затем прыгаем на мостик и запускаем центрифугу с панели управления.

Гравитация в помещении восстановлена, а значит летать мы уже не можем. Выходим из этого зала своими ногами. Нужно спуститься на лифте, пробежать мимо вращающейся части центрифуги и подняться на другом лифте. Если вращающаяся часть центрифуги нас зацепит, сразу смерть. Поэтому поджидаем момент, чтобы бежать. Бежим на встречу, а не походу движения. Используем карманы, чтобы укрываться и не забываем про врагов и ограничение кислорода (в одном из карманов можно пополнить кислород).

Покинув помещение, нас схватит за ногу щупальце. Стреляем в желтый нарост.

Возвращаемся в диспетчерскую, на связь выходит Кендра.

Отправляемся в двигательный отсек. Через круглую дверь выходим в открытый космос. Часть корабля разрушена, нужно прыгать по платформам к другой круглой двери. В открытом космосе встретим пару прыгунов.

Проходим через дверь, давление восстанавливается. Подбираем схему средней аптечки.

Проходим коридор и попадаем на площадку, покрытую биомассой, с лифтом и двумя комнатами. В комнатах подбираем предметы, силовой узел. Спускаемся на лифте на уровень ниже. Проходим по площадке к следующему лифту и оказываемся на первом уровне.

На против лифта закрытая комната, используем силовой узел. Там мы найдем схему лезвий на труборез. Слева от лифта используем стазис, чтобы замедлить двери и пройти. Поднимаемся по лестнице и входим в машинный отсек. В конце зала панель, которую нужно включить, но зал полон противников.

Один из врагов будет новым – Беременный. Если повредить его тело, то из него вылезут множество мелких личинок.

В машинном зале можно найти множество полезных предметов и силовой узел.

На панели в зале мы активируем фазу зажигания двигателя. После чего на нас снова полезут враги. Убиваем всех и снова подходим к панели, чтобы включить двигатель.

Бежим в диспетчерскую. Кстати, проход двери перед машинным залом теперь открыты, а значит возвращаемся коротким путем.

Выходит на связь Хэммонд, благодарит нас за отличную работу и просит вернуться к вагонетке, чтобы попасть на капитанский мостик. Разговор прерывает Кендра, говорит, что нужно включить метеоритную защиту корабля, иначе корабль разнесет в щепки. Возвращаемся к вагонетке через диспетчерскую и завершаем эту славную миссию.

Глава 4: Смерть неизбежна

Выходим из вагонетки, на связь выходят Кендра и Хэммонд. В ходе беседы Кендра обвиняет Хэммонда в сокрытии информации про обелиск и просит Айзека не доверять ему.

Корабль входит в зону астероидов, связь ухудшается. Отправляемся на капитанский мостик.

Входим в центральный атриум. Сразу же прилетает астероид. Дела походу и правда плохи. В центре атриума находится лифт, а на другом его конце спуск по ступеням и лифте ведет на капитанский мостик. Туда и отправляемся.

Спускаемся на лифте и сразу подбираем схему защитного костюма 3.

Входим в дверь и встречаем Хэммонда.

Он уверяет нас, что и правда не знает про обелиск и что здесь происходит. Но сейчас нужно решать проблему с защитой корабля. Нам нужно перераспределить питание для защиты корабля, но сперва подать питание на служебный лифт в центральной части атриума из комнаты безопасности. Возвращаемся в атриум. Комната безопасности закрыта, но ее, кстати, выламывает изнутри новый вид врага – Зверь.

Стазисом замедляем его и стреляем в подмышки. Когда отстрелим ему две руки, противник будет повержен. Обычно из него выпадает полезный предмет.

Входим в комнату безопасности, включаем лифт атриума на панели справа на стене. Прежде чем использовать лифт, можно вернуться к магазину и купить защитный костюм 3.

Итак, спускаемся на лифте в атриуме. Идем по коридору, находим схему силового резака.

Далее попадаем в комнату с перегородками и с аномалиями в виде искажений воздуха. Если наступить в них, то сразу смерть как для врагов, так и для нас.

Проходим помещение до стазисной заправки. Слева будут ящики, убираем их и кинезисом и двигаем дальше в соседнее помещение.

В этом помещении не спешим двигаться. Так как на нас побежит Зверь, ломая перегородки. Убиваем его.

Доступ к панели управления нам будут перегораживать кабели под напряжением. Подгадываем момент, когда кабели окажутся слева от панели, замораживаем их стазисом и быстро включаем панель.

Энергию перенаправили. Хэммонд сообщает, что с одной из пушек проблема. Возвращаемся в атриум.

Истребляем всех прыгунов в помещении. Входим в лифт с другой стороны центральной колоны атриума. Спускаемся на первый уровень.

Проходим пару коридоров и попадаем в зал с противниками и аномалиями на полу. При входе сразу справа будет проход в комнату с силовым узлом. А справа в помещении с аномалиями комната, которая силовым узлом отпирается. Собираем там полезные предметы.

В конце комнаты с аномалиями находится панель. Нужно ее активировать, чтобы еще перераспределить энергию на орудия.

Как только активируем панель, появляются враги. Истребляем их и бежим к лифту. Едем на третий уровень.

При выходе из лифта слева лежит схема силового пистолета.

Проходим коридор и встречаем беременного и расчленителя. Активируем последнюю панель генератора для перераспределения энергии на орудия корабля.

Энергия есть, но система прицеливания не работает. Нужно будет управлять пушкой вручную. Слева от панели дверь, которая ведет к лифту и внешнему шлюзу. Двигаем туда, чтобы выбраться в открытый космос. Нужно пробежать по обшивке космоса к пушке.

Задачу осложняют астероиды. Они периодически будут лететь в нас, поэтому используем укрытия и подгадываем момент для спринта. Перед налетом астероидов экран начнет трясти и подсказкой будет голосовое оповещение.

Мы добрались до пушки. Берем ее управление на себя. Следим за уровнем состояния корпуса и отстреливаем астероиды. Стараемся много не пропускать. Стреляем до тех пор, пока Хэммонд не настроит автонаведение.

Хэммонд в очередной нас хвалит за прекрасную работу и просит нас возвращаться к транспортному туннелю к вагонетке.

Обратный путь будет проще, так как стероиды уже не цепляют обшивку корабля. Поэтому просто устраняем по пути некроморфов. Выходит на связь Кендра: кто-то или что-то отравляет воздух в отделе гидропоники. Скоро на корабле нечем будет дышать. Нужно отправляться на медицинскую палубу на вагонетке, чтобы изготовить противоядие для этой заразы.

Входим в вагонетку для завершения главы.

    1     …     3     4     5     6     

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: