Assassin’s Creed Часть 4

Сибранд

Очередная наша цель находится в Акре в простом районе. Это Сибранд – начальник порта и магистр Тевтонского ордена. Сибранд знает, что от рук ордена погибло много тамплиеров, и что он на очереди. Поэтому паранойя будет «сжирать» его.

Проходим цепочку расследований. Выполняем любые три задания из шести, чтобы приступить к ликвидации:

Подслушивание – слушаем разговор двоих рыцарей. Цель прячется в доках.

Эскорт – задание информатора. Карта с маршрутом стражников.

Убийство – задание информатора. За 3 мин. убить троих рыцарей. В доках много пьяных матросов. Они могут столкнуть Альтаира в воду.

Допрос – выбиваем информацию из глашатая. Сибранд планирует устроить блокаду порта, чтобы помешать подкреплению Ричарда.

Кража – украсть письмо у старика. В северной части доков нет рыцарей.

Гонка по крышам – задание информатора. За 1:30 мин. добраться до ассасина. Сибранд собирается подняться на палубу своего корабля.

Расследование завершено. Получаем разрешение на убийство в бюро и отправляемся за Сибрандом.

В доках Сибранд казнит монаха в белом, так как уверен его связям с ассасинами. Страх сильно влияет на его разум. Наша цель наденет шлем с рогами и отправится на свой корабль. Добираемся к нему через пирс и лодки. Лишаем его жизни.

Рыцарь перед смертью молит о пощаде. Ему очень страшно и он не хочет умирать. Но он уверен в благих намерениях своего ордена. Он хотел освободить народ от веры.

Бежим в бюро и возвращаемся в Масиаф.

Дезмонд покидает Анимус. Люси говорит, что она не согласна с методами Абстерго, и что их нужно остановить. Дезмонд отправляется отдыхать.

На следующее утро Видик после беседы отправляет Дезмонда в Анимус.

Блок памяти 6

Мы отрубили все щупальца гидры. Пришло время отсечь ей голову. Идем за Робером де Сабле – лидером ордена тамплиеров. Аль-Муалим разделяет цель Робера – мир для всех людей. Но разделяет средства, которыми будет достигнут этот мир. Люди не придут самостоятельно к миру, им навяжут этот мир.

Робер де Сабле

Впервые мы встретились с ним в Иерусалиме. Здесь же мы должны будем забрать его жизнь.

Цепочка расследования состоит из трех заданий из шести:

Кража – похищаем карту у солдата. Получаем расположение иерусалимской стражи на похоронах.

Убийство – задание информатора. За 5 мин. убить пятерых тамплиеров. Совет: не сражаться сразу со всеми людьми Робера. Заставить их преследовать себя и убивать небольшими группами.

Подслушивание – подслушать разговор местных. Робер будет на похоронах.

Незаметное убийство лучников – задание информатора. Убить четверых лучников. Чтобы попасть на похороны, можно смешаться с учеными.

Допрос – избить ради информации глашатая. Альтаир задается истинными мотивами Робера.

Гонка по крышам – задание информатора. За 1 мин. найти ассасина. Карта расположения Робера и его стражи.

Мы получили доступ к началу миссии. Идем в бюро. Малик полностью лоялен к Альтаиру и считает его уже совсем другим человеком, называет братом. Получаем перо и идем за Робером на похороны Мажд-Аддина.

На похоронах мы находим нашу цель, но что-то она мелковата по габаритам в сравнении с Робером. Да и женская грудь присутствует. Похороны затевались как ловушка для Альтаира. Обе армии обозлились на ассасинов за убийства своих предводителей.

Тем временем мы не забираем девятую жизнь, так как это не Робер. Но узнаем от таинственной женщины, что Робер сбежал в Арсуф, чтобы объединить армию сарацинов и крестоносцев против ассасинов.

Бежим в бюро. Альтаир все рассказывает Маллику. Он предлагает вернуться в Масиаф. Но Альтаир настаивает, чтобы отправиться в погоню за Робером пока не поздно. Маллика одолевают сомнения, он огорчен тем, что Альтаир снова пренебрегает приказом. В итоге приходят к тому, что Альтаир следует за Робером, а Маллик выйдет на улицы, послушает людей.

Через королевство скачем на лошади в Арсуф.

По пути к Роберу убиваем всех солдат. Нас не пропустит игра дальше, пока не уничтожим всех противников.

Встречаем короля Ричарда. Альтаир рассказывает ему, что пришел за Робером, и раскрываем все его планы. Ричард говорит, что Робер имеет противоположное мнение. И что рассудить их должен Господь. А значит поединок. Робер будет не один сражаться, но это его не спасет.

Перед смертью он доносит до Альтаира, что главным «игроком» является его наставник – Аль-Муалим. Что он избавился от всех свидетелей артефакта, и теперь сам сможет поработить умы людей.

Дезмонд выходит из Анимуса. Видик в панике, он не поймет как Дезмонд вызвал подмогу. Вскоре Абстерго нейтрализовали угрозу. Видик покидает помещение, а Люси дает Дезмонду надежду на спасение, показав, что она является ассасином. Дезмонд отправляется отдыхать в свою комнату.

Блок памяти 7

На следующее утро нас будит Видик. Без лишних слов погружаемся в Анимус.

Деревня в Масиафе. Все в мрачных тонах. Местные жители с поврежденным рассудком повторяют, что хозяин показал им истину.

Бежим в крепость. Люди превратились в зомби, а ассасины в солдат Аль-Муалима. Сражаемся со своими братьями пока на помощь не придет Маллик со своими людьми.

Маллик узнал из дневника Робера, что Аль-Муалим жаждет власти не меньше тамплиеров. Поэтому вернулся к нам на помощь.

Идем к нашему учителю, чтобы покончить с ним. Наставник пленит нас, используя артефакт. Но разум Альтаира сильнее, что позволяет ему принять бой с фантомами девяти своих жертв.

После сражаемся уже с фантомами Аль-Муалима. Их также будет девять.

После этого наставник будет исчезать и появляться в разных местах локации. Жизни опускаются у нас до одной клетки. Находим учителя и побеждаем в каждом парировании. Если пропустим хоть один удар – смерть. Валим наставника на землю, выбираем скрытый клинок и убиваем его.

Альтаир настроен уничтожить частицу Эдема. «Яблоко» же транслирует голограмму планеты с точками, где находятся другие артефакты. Именно эта информация нужна Абстерго.

Дезмонд выходит из Анимуса. Загадочный голос говорит, что мы нашли все, что нужно – Дезмонда можно убить. Люси вступается. Возможно бывший бармен еще пригодится. Все покидают комнату. Дезмонд идет в свою комнату, использует орлиное зрение и видит, что комната покрыта символами из крови предыдущего заключенного.

Конец!

    1     2     3     …

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: