Assassin’s Creed Часть 2

Блок памяти 3

Гарнье де Наплуз

Альтаир получает от наставника еще два имени. Цели находятся в Акре и в Иерусалиме. Также повышается уровень до второго ранга, получаем короткий клинок. Отправляемся в Акру.

На окраине города помогаем очередному местному жителю, чтобы без боя попасть в город.

Наша цель в этом городе Гарнье де Наплуз – лекарь и магистр ордена госпитальеров. Для выполнения миссии в бедном районе, нужно выполнить любые два расследования из шести:

  • Подслушивание – слушаем разговор двух солдат. Узнаем, что часть стражников с крыши оставили свой пост.

  • Убийство – задание информатора. Убиваем солдата, который ищет ассасина. Узнаем, что в крепость никого не пускают, кроме солдат и ученых.

  • Допрос – избиваем глашатая в укромном месте. Получаем информацию: Гарнье полностью отрешается от всех во время осмотра пациентов.

  • Кража – украсть письмо на рынке Акры, в котором указана связь Гарнье с двумя неизвестными личностями.

  • Незаметное убийство лучников – задание информатора. Убить незаметно двух лучников. Получаем карту расположение пациентов и канделябров.

  • Флаги – задание информатора. Собираем появившиеся флаги. Узнаем, что Гарнье скрывается в стенах крепости.

Бежим в бюро, чтобы подтвердить начало убийства. Получаем перо, чтобы выполнить заказ.

Если мы заранее возле крепости помогли местным жителям, то спокойно попадаем в крепость с помощью монахов.

В крепости мы видим, как один больной пытается сбежать. Стражники ловят его, появляется Гарнье. Он убежден, что помогает всем больным людям, и проводит публичную экзекуцию. Беглецу ломают ноги.

Входим в лечебницу, находим нашу цель и убиваем его.

Нужно скрыться от преследования и вернуться в бюро, чтобы доложить об успехе операции. Быстрый переход возвращает нас к Аль-Муалиму.

В Альтаире зарождается зерно сомнения. Он задается вопросом, почему больные доверяли Гарнье, были ему благодарны. Да и сам лекарь был уверен, что делает благое дело. Наставник убеждает ассасина, что люди были просто одурманены травами.

Мы снова повышены рангом и получаем метательные ножи.

Талал

Отправляемся за новой жертвой в Иерусалим в богатом районе. Наша цель Талал – работорговец и опытный лучник султана.

Для разрешения выполнения заказа нужно завершить цепочку расследований. А именно два задания из шести.

  • Допрос – выбиваем информацию из глашатая. Талал держит рабов на складе.

  • Флаги – задание информатора. За 3 мин. собираем 18 флагов. Последователи Талала пожертвуют собой, чтобы он смог сбежать.

  • Эскорт – задание информатора. Помогаем члену братства добраться до ворот города. Получена карта с изображением мест, где может прятаться Талал в случае побега.

  • Кража – украсть карту у одного из заговорщиков. На карте указано расположение телохранителей Талала.

  • Подслушивание – используем ученых для маскировки. Узнаем, что наша цель при драке может обстрелять противника из лука.

  • Убийство – задание информатора. Убить двоих солдат, которые разыскивают члена братства. Талал находится в северной части города.

После расследования направляемся в бюро. Начальник бюро в Иерусалиме Малик. После стычки с Робером он лишился не только брата, но и руки. Он не рад видеть Альтаира и держит на него обиду. Но волю наставника обязан выполнить, поэтому выдает нам перо.

Бежим к маркеру, входим на склад. На складе мы находим рабов для отправки в Акру. Талал устроил для нас ловушку. Как только мы ступим на луч света, телохранители Талала нападут на нас.

Убиваем всех или сразу бежим за нашей целью. Догоняем жертву на улице и убиваем.

В бюро Малик отчитывает Альтаира за «скрытность», выражает свое презрение. Но дело сделано. Отправляемся в Масиаф.

Анимус перегрелся, а значит Дезмонд может отправиться отдыхать. В комнате Дезмонд обнаруживает, что кто-то рылся в его шкафу. Подходим к нему и находим код доступа от дверей. Теперь после сеансов можно бродить по лаборатории. Можно найти ручки Люси и Видика и получить доступы к их компьютерам. Можно прочесть их переписки.

Отдыхаем в своей комнате, и по традиции нас будит Видик. Анимус проапгрейдили. Теперь можно дольше в нем находиться. Погружаемся в Анимус.

Блок памяти 4

За выполненную задачу Аль-Муалим повышает нас до четвертого ранга и называет еще три имени. По одному в каждом городе. Так как мы уже были во всех этих городах, то у нас появляется возможность сразу туда телепортироваться от ворот крепости ассасинов.

Абу-аль-Нуквод

Отправляемся в Дамаск в богатый район. Наша задача обагрить наш клинок кровью Абу-аль-Нуквода – самого богатого человека Дамаска.

Чтобы приступить к началу миссии, выполняем три из шести заданий:

  • Подслушивание – слушаем, о чем говорят на площади двое людей. Узнаем, что Король-купец готовится к празднику.

  • Разрушение прилавков – задание информатора. Уничтожить две торговые палатки за 3 минуты. В покои купца можно забраться по лесам.

  • Флаги – задание информатора. Собрать 20 флагов за 3 минуты. К купцу можно забраться по фонтану в центре дворца.

  • Допрос – избиваем глашатая и получаем информацию о том, что купец обратится к гостям с речью.

  • Кража – на рынке воруем письмо у гонца. В письме говориться, что Король-купец устраивает праздник во дворце.

  • Убийство – задание информатора. Еще одному брату по оружию потребовалась помощь в ликвидации. Нужно убить двоих наемников за 3 минуты. Карта с расположением охраны Короля-купца.

Расследование завершено. Отправляемся в бюро, чтобы получить перо и приступить к ликвидации нашей жертвы.

Во дворце действительно проходит пир. Купец благодарит своих гостей, угощает вином из фонтана. Но вскоре называет всех лицемерами. Он собрал всех, чтобы убить их. Вино из фонтана отравлено, лучники стоят на страже, чтобы никто не покинул стены дворца.

Используем информацию, полученную в ходе расследования и настигаем нашу цель. Купец мертв.

Возвращаемся в бюро, а следом и в Масиаф на доклад к Аль-Муалиму. Альтаир начинает подозревать, что всех жертв что-то связывало, и что они ни о чем не жалели перед смертью. Аль-Муалим говорит, что Альтаир получит ответ, когда не нужно будет задавать вопрос.

Мы опять повышены в знании и получили новый меч, который будет больше наносить урон нашим врагам.

    1     …     3     4     

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: