Пропавшие без вести
Лара отправляется на поиски Алекса. Иона передает ей композитный лук. Теперь кометы можно всаживать прямо в скалы, создавая веревочные мосты. Движемся вдоль берега к маркеру. Забираемся на мачту разбитого корабля и спускаемся по тросу.

Перед нами разрушенная постройка, поднимаемся на самый верх и спускаемся по тросу на уступ горы.

Здесь мы видим двоих противников возле входа в гробницу. Убиваем их. Пробегаем по мостику, прыгаем на мачту разбитого корабля и стреляем кометой в скалу. В горах пролазим под завалом и выходим на другой стороне скалы. Лара видит наш корабль, или то, что от него осталось, в котором сейчас должен находится Алекс. Стреляем в скалу и спускаемся по тросу. По трубам забираемся в бункер второй мировой. Протискиваемся в лаз в стене. Здесь нас ждут враги. Намечается серьезное сражение. Злодеи заняты своими делами, поэтому сносим их тихо по максимуму. Через дверь проходим на второй этаж, здесь опять нас поджидает противник. На нас нападают со второго и третьего этажа. Пробираемся с боем на третий этаж. Там висит корзина, по ней забираемся на крышу бункера. Спускаемся к костру и видим, что Эндьюранс уже не далеко. Создаем веревочный мост и спускаемся на утес.

С утес по уже готовому тросу попадаем прямо на палубу корабля. Здесь нас ждут двое обычных врагов и один ну очень большой противник. Великана обездвиживаем из огнестрела и добиваем ледорубом.

Также с него получаем жумар – по тросам теперь будем не ползти, а летать. Жумаром тянем груз, он обрывается и делает дыру в корабле, спускаемся туда. Лара находит свою каюту, придается минутке ностальгии и видит в отражении зеркала, как она изменилась с начала игры. Дальше нас поджидает противник, убираем его со спины. Наша корабль расколот на две части, по тросу спускаемся вниз и убиваем второго врага. Дальше попадаем в затопленный отсек и находим Алекса. Он в ловушке, и судя по всему ранен. Нужно освободить проход к нему. Используем кран на потолке.

Используем комету, чтобы сдвинуть кран в сторону комнаты, где находится Алекс. Прыгаем на кран слева, чтобы он сдвинулся в правую сторону. Кометой тянем на себя и прыгаем на лестницу, чтобы кран сдвинулся в левую сторону комнаты. По этой же лестнице через потолок забираемся на решетки. Слева видим разбитую трубу, подходим к ней, чтобы доломать. Вместе с обломками Лара падает в комнату. Кометой сдвигаем кран ко входу. Потом лестницей кран откатываем вправо. Кран находится напротив завала под напряжением. Снова используем комету. Кран зацепился крюком за силовые кабели.

Тянем кран на себя, проход очищен. Алекс очень серьезно ранен, его привалило и нога разворочена до кости. Но инструмент он добыл. Корабль начинает взрываться от выстрелов. Алекс понимает, что ему не выбраться. Он отдает инструмент Ларе и просит спасаться ей одной. Ларе удается с помощью жумара вылететь с корабля, а вот Алекс погибает как герой. Возвращаемся на берег к нашей команде. Для починки лодки у нас все есть.
Пускаем комету в двигатель на крыше бункера, жумаром стягиваем его.

Он пробивает дыру в плите, через которую мы вернемся в бункер. Проходим бункер тем же путем, возле пушки ломаем стену, выходим к обрыву. По горам взбираемся все выше, уничтожаем врагов пока не доберемся до троса, который ведет прямо к лагерю наших товарищей.

Лара сообщает команде, что Алекс погиб.
Погоня за ветром
Пока Рэйвс чинит катер, Лара решает отправиться в исследовательский центр. Возможно, там она сможет найти информацию по поводу бурь. Подходим к воротам, которые не могли взломать ранее, используем жумар.

Ледорубом скидываем лифт. После чего взбираемся на него и лезем по скале. Создаем мост до соседней скалы. На ней забираемся на водонапорную башню, с которой переберемся на фуникулер.

Кометой подтягиваем корзины, чтобы сократить расстояние для прыжка. На другой стороне уже находится станция. Разбираемся с врагами. Ворота заперты. Придется еще немного полазить. Слева взбираемся на уступ и прыгаем на скалы. Немного скалолазания и прыжков, и мы оказываемся на научной станции.
Нижний этаж залит по пояс водой, пробираемся вперед по часовой стрелке. Выходим на сушу, поднимаемся по скале. Слева от бочки протискиваемся в ущелье, спускаемся вниз на два уровня и слышим голос противников. Не заставляем их ждать, быстро избавляемся от них, их не много. Открываем ворота, за ними находится лифт и пульт управления.

Гробница находится внизу, попасть вниз можно только сбросив лифт. Для этого ледорубом нужно сломать стопора. Здесь же на площадке вызываем лифт и выбиваем первый стопор.

Входим в лифт и забираемся в окно, прыгаем на лестницу. Можно спуститься ниже и открыть ледорубом дверь. Вызываем лифт на третьем этаже, спускаемся на пролет ниже и запрыгиваем на платформу.

С нее ломаем второй стопор. Вызываем лифт на четвертый этаж и прыгаем в шахту на лифт, когда он будет чуть ниже уровня ограждений. Ограждения стреляем из дробовика и выпрыгиваем на скалу.

Ползем по скале против часовой стрелки, прыгаем на платформу с ящиком, ломаем еще один стопор. Спускаемся вниз и бежим на третий этаж. Прыгаем на лестницу и ломаем последний стопор.

Лифт падает. Спускаемся в шахту лифта. На нас нападет противник, убиваем всех. Пробегаем до конца туннеля и оказываемся в гробнице с мертвым самураем.

В записке из меча Лара узнает, из-за чего происходят бури на острове, и как их остановить. Мы слышим, как фанатики приближаются, намечается битва. Все они бегут практически из одного места, поэтому держим оборону, пока взрывы не разрушат леса, и мы сможем по ним взобраться. Покидаем гробницу. По рации получаем сообщение, что на нашу группу напали. Бежим к катеру, используя тросы. Добравшись берега, битву мы не застаем, так как противник отступил. Зато среди наших потерь нет, а вот Уитман снова пропал и забрал с собой Сэмми. Лара убеждает команду вернуться в ритуальный зал.
